La realidad virtual es por lo general un mundo
virtual generado por ordenador (o sistemas informaticos) en el que el usuario tiene la
sensacion de estar en el interior de este mundo, y dependiendo del nivel de inmersion este
puede interactuar con este mundo y los objetos del mismo en un grado u otro.
No obstante el termino realidad virtual tambien puede aplicarse a
otros mundos virtuales generados por otros medios, como por ejemplo a traves de la
imaginacion (sueños, libros, cine, etc...)
La realidad virtual ideal seria la que desde una inmersion total nos
permita una interaccion sin limites con el mundo virtual, ademas de aportarnos como minimo
los mismos sentidos que tenemos en el mundo real (vista, oido, tacto, gusto, olfato). Sin
embargo, la mayoria de los sistemas actuales se centran en unicamente 2 sentidos (vista y
oido), debido a la dificultadas y costes de simular los otros sentidos.
En cuanto a los tipos de RV, esta puede subdividirse de modos diversos:
TIPO DE INMERSION
REALIDAD VIRTUAL INMERSIVA
Se consigue una inmersion total mediante perifericos (cascos de
realidad virtual, gafas, posicionadores, HDM...), hasta el punto de desaparecer el mundo
real.
REALIDAD VIRTUAL SEMIINMERSIVA
Interactuamos con el mundo virtual, pero sin estar sumergidos en el
mismo, por ejemplo a traves de un monitor. Este tipo de RV es muy comun en videojuegos en
la actualidad ya que no requiere ningun hardware especial.
INDIVIDUAL O COMPARTIDA
HUMANO-MAQUINA
Unicamente puede interaccionar una persona por mundo virtual. Ejemplo
de este tipo de RV serian los videojuegos no multijugados, Cines 3d, etc...
HUMANOS-MAQUINA
Es posible que mas de una persona compartan el mismo mundo virtual e
interaccion al mismo tiempo con el mismo y/o entre ellos.
Los usos actuales mas frecuentes de la realidad virtual son los siguientes:
- Entrenamiento de pilotos, astronautas, soldados, etc...
- Medicina educativa, por ejemplo para la simulacion de operaciones
- CAD (diseños asistido por ordenador). Permite ver e interactuar con
objetos antes de ser creados, con el evidente ahorro de costes.
- Creacion de entornos virtual (museos, tiendas, aulas, etc...).
- Tratamiento de fobias. (aerofobia, aracnofobia, claustrofobia,
etc..)
- Juegos, Cine 3D y todo tipo de entretenimiento. |